アニメ・ゲーム宣伝:作品の魅力を多くの人に届けるためプロモーションをイチから考案して実行する仕事
2024.12.06


音楽、アニメ、ゲーム、キャラクター、イベントなど、人に感動を提供するエンタテインメントにはさまざまなジャンルがあり、そのジャンルの数だけ多種多様な職種が存在する。
連載企画「エンタメ業界のお仕事紹介」では、ソニーミュージックグループで働くスタッフの生の声から、エンタメ業界に存在する職種と業務内容、そして、その仕事にどんな“やりがい”や“魅力”があるのかを紐解いていく。
第2回は、企業活動を行なううえで重要となるお金の流れを記録、管理しながらエンタテインメントが生まれる現場をサポートする経理担当者に話を聞いた。
目次

YUME
ソニー・ミュージックエンタテインメント
経理・財務
キャリア:3年目
音楽企画制作/アニメ・ゲーム宣伝/音楽営業(マーケティング)/マーチャンダイジング/音楽宣伝/グローバルマーケティング(音楽)/アニメ企画制作/人事/プログラマー/著作権・契約・法務/ゲーム企画制作/キャラクタービジネス/マネージャー/パッケージ制作進行/ファンクラブ運営/デジタルコーディネーター/クリエイティブ(クリエイティブ/アートディレクション・制作プロデュース)/グローバルマーケティング(アニメ・ゲーム)/エンタプライズITシステム/音楽営業(セールス・マーケティング)/イベント・展示会運営/クリエイティブ(空間設計/企画)
 
音楽営業(セールス)/音楽営業(マーケティング)/音楽宣伝(デジタルプロモーション)/海外ライセンス(アニメ・ゲーム)/国内ライセンス(アニメ)/スタジオエンジニア
就職活動に取り組むにあたって、自分がどういう人間になりたいのか、どういう人生を送りたいのかを考えたときに、いくつかの選択肢がありました。そのなかで最初に思ったのは、自分が仕事で携わる事業を“自分ごと”にできる企業に入りたい、ということ。加えて、自分が好きで夢中になれることを扱いたいと思い、エンタテインメントの会社を志望しました。
それと経理を志望した理由ですが、実は書類選考の段階では第1志望がA&R(音楽企画制作)で、第2志望がイベントスタッフ、第3志望にアカウンティング(経理、会計、会計報告)を書いていたんですね。
でも、1次面接でA&Rの方と面接をしたとき、少々ネガティブだったかもしれませんが(笑)、私はこの会社のA&Rに求められるような“強み”を持ち合わせていないのではと感じたんです。それで、“私の強み”をいかせるポジションはどこかを再考し、選考の途中でアカウンティングを第1志望に変えました。
ソニーミュージックグループにエントリーする人たちは、ダイレクトにエンタテインメントにタッチすることを求めている方が多いはずで、そこで私のように「数字を見ます!」って声を上げる学生は、珍しいのではないかなと。それが、私が採用された理由のひとつじゃないかと思っています(笑)。
経理業務で大半を占めるのは、損益計算書と貸借対照表という決算報告書を作成するための数字を作る作業です。それと並行して、スタッフの経費精算やアーティスト、クリエイターへの支払い、取引先への支払い処理、請求書発行処理などのチェックという細かな作業を行ないながら、担当する会社や部門からの問い合わせにも対応しています。
また、ソニー・ミュージックエンタテインメントには、人事や広報、総務、システムなどのバックオフィス系の組織に加えて、まだ事業会社化していない新規事業を担当する部門や未来への投資的な意味で存在している部門もあります。そのなかで私はインディーズアーティスト、クリエイターや俳優を多く抱えている部門の経理を担当しています。
ふたつの面でやりがいを感じています。ひとつは経理という職種でのやりがいです。経理として事業会社や部門を担当するには、会計や税務の知識が求められます。
大学では商学部だったこともあり、少しは勉強していたのですが、入社当初は実務に落とし込めないというギャップに悩んでいました。でも、上長や先輩にわからないことを聞きつつ、自分に足りていないことを勉強していたら、次第に理解が深まっていって。今は経理担当としての自分の成長を実感することがやりがいにつながっています。
もうひとつは、エンタテインメントが生み出される現場を経理という立場からサポートできているという実感が得られることですね。新たにデビューするアーティストを担当させてもらったとき、私たちが作成した予算を大きく超える大ヒットが生まれて。そのときは、関係各所と連携を取り、数字の調整、報告をしてと、ものすごく慌ただしかったですね。
でも、アーティストが猛烈な勢いでステージを駆け上がっていくさまを、数字面からもひしひしと感じることができましたし、こういう瞬間に立ち会えるのもソニーミュージックグループの経理の醍醐味であり、やりがいだと感じました。
企業活動において、お金は必要不可欠ですし、お金に対する専門的な知識を使って貢献できるというところが、この仕事の魅力だと思っています。
ソニーミュージックグループの経理という視点で言うと、自分が担当するアーティストが出演するイベントなどに呼んでもらえることがあるのですが、いつも目にしている数字がどんなエンタテインメントに昇華されているのかを、そこで確認できるのもうれしいですね。
周りの方々を見ていて、やっぱり面倒見がいい、マメな人は向いているんだろうなと感じます。細かな業務も多いですし、知識がないと理解が難しい会計的な部分を、わかりやすく、ちょっとかみ砕いて伝えられる人や、相手の視点に立って物ごとを考えられる人は向いていると思いますし、ぜひ、一緒に働きたいですね。
頭の切れる方が多くて、会話がスムーズですね。雑談も含めてコミュニケーションしやすい雰囲気なので、仕事をしていて人間関係に疲れることもないですし、ストレスフリーで仕事ができる環境だなと私は感じています。
あと、経理だからというわけじゃないと思うんですけど、優しくて温厚な人が多いですね。わからないことがあったら、上長や先輩にすぐに聞きに行けるので、すごく有難いです。
そこまでギャップは感じなかったのですが、入社前は、もっとエンタテインメントの現場からは離れていて、客観的に数字だけを見る仕事なのかと思っていました。
でも実際は、現場に関わる機会や会話をする機会も多いですし、担当している部門の管理者がどんな思いで業務に向き合っているかを知ることもできます。実際に現場の方たちと同じ目線を持てているかはまだわからないですけど、少なくとも同じ目線に立って仕事ができる環境であるというのは間違いないですね。
周りの人を見ていると、経理のスペシャリストとしてこの道一本を進んでいく人もいれば、事業会社の管理部門で数字を見る仕事に就く人、経理で培ったことをいかして制作現場に異動を希望する人もいます。さまざまな選択肢があると思いますが、私のなかでは短期的な視点と長期的な視点がふたつあります。
短期的なものとしては、社会人3年目に入り、まだ仕事内容も担当会社も変わってないので、ようやく理解できてきた現在の担当分野に対して、自分が培ってきた知見をフルに使って、プラスアルファの価値を提供できるようにしていきたいと思っています。そのために、担当部門の事業、所属するアーティストやタレントの方々についてももっと勉強して、理解を深めていきたいと考えています。
長期的なプランについては、まだ明確ではないのですが、経理の知見をいかすという意味で事業会社の管理部門、さらにもう少し視野を広げて、企業戦略や経営企画に携わってみたいという思いもあります。さまざまなエンタテインメントを手がけるソニーミュージックグループだからこそ、いろいろな選択肢、可能性があると思っていますが、自分の本音と向き合って、まっすぐ進んでいきたいです。
文・取材:永堀アツオ
撮影:干川 修
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