プログラマー:テクノロジーの力で、エンタテインメントの新たな価値を引き出す仕事
2024.12.13


音楽、アニメ、ゲーム、キャラクター、イベントなど、人に感動を提供するエンタテインメントにはさまざまなジャンルがあり、そのジャンルの数だけ多種多様な職種が存在する。
連載企画「エンタメ業界のお仕事紹介」では、ソニーミュージックグループで働くスタッフの生の声から、エンタメ業界に存在する職種と業務内容、そして、その仕事にどんな“やりがい”や“魅力”があるのかを紐解いていく。
第9回は、採用や研修でソニーミュージックグループの未来を担う人材の発掘、育成を行なう人事担当者に話を聞いた。
目次

MIYU
ソニー・ミュージックエンタテインメント
人事
入社形態:新卒
キャリア:3年目
音楽企画制作/経理・財務/アニメ・ゲーム宣伝/音楽営業(マーケティング)/マーチャンダイジング/音楽宣伝/グローバルマーケティング(音楽)/アニメ企画制作/プログラマー/著作権・契約・法務/ゲーム企画制作/キャラクタービジネス/マネージャー/パッケージ制作進行/ファンクラブ運営/デジタルコーディネーター/クリエイティブ(クリエイティブ/アートディレクション・制作プロデュース)/グローバルマーケティング(アニメ・ゲーム)/エンタプライズITシステム/音楽営業(セールス・マーケティング)/イベント・展示会運営/クリエイティブ(空間設計/企画)
 
音楽営業(セールス)/音楽営業(マーケティング)/音楽宣伝(デジタルプロモーション)/海外ライセンス(アニメ・ゲーム)/国内ライセンス(アニメ)/スタジオエンジニア
就職活動をするにあたって、自分の好きなこと、やってみたいことを紙に書き出してみたんです。そのとき、すぐに思い浮かんだのが、音楽、ドラマ、スポーツ、旅行、あとは食べること……(笑)。これらを広く捉えると、ワクワクすること、つまりエンタテインメントだと思ったんです。そこで、エンタメ業界を中心に就職活動を進めることにしました。
なかでもソニーミュージックグループに惹かれたのは、多岐にわたるエンタテインメントを扱っているから。一番興味があったのは音楽宣伝の仕事でしたが、これだけ幅広いビジネス領域を扱っている会社なら、自分がワクワクできるもの、好きなことに携わって働けるのではないかと思い、志望しました。
ソニーミュージックグループはグループ一括採用を行なっていることもあって、人事業務はヘッドクオーターのソニー・ミュージックエンタテインメント(以下、SME)に集約されています。そのうえで私は、SMEの人事本部で新卒・キャリア採用(中途採用)、内定者や新入社員・社員の研修を担当しています。
新卒採用は、毎年特設サイトを制作するところから始まります。サイトから就活生の皆さんにエントリーしていただき、書類選考や筆記試験、面接といった採用活動を進めていきます。
内定者が決まると、今度は研修の企画、運営を行ないます。数回に渡る研修を経て、毎年2月に3泊の宿泊研修を行なっているのですが、ここではグループワークを行なったり、就業規則や社会人としての心構えについて講義を行ないます。さらに、入社から半年後にはフォローアップ研修も行なっていて。半年間の社会人生活を振り返り、1on1の面談で悩みや今後のキャリアアップ、目標について話を聞きます。
新卒採用に関する業務が、ざっくりとこんな流れで、これを各年度で繰り返すので毎年3代の採用、研修を同時並行で進めつつ、さらにキャリア採用が間に入ってくることもあります。日々忙しくはありますが、たくさんの個性的な人に出会えるので楽しいです。
最初に配属先を知らされたときは、「会社のことを何も知らないのにいきなり人事なんて……」と驚きましたね(笑)。とはいえ、もともと人と関わることが好きな性格なので、抵抗はありませんでしたし、部署にはひとつ上の代の先輩もいるので、不安もなかったです。
もともと入社時に志望していたのは、音楽宣伝の部門でしたが、“やるならとことん楽しくやろう!”と切り替えました。さらに新卒入社で、採用や研修はひと通り経験していましたから、業務内容へのギャップもほとんどありませんでした。
自分が面接や研修で関わった人たちが、入社後に頑張っている姿を見かけたり、活躍している噂を聞いたりすると、すごくうれしくなります。
また、採用面接ではグループ各社のスタッフが同席するのですが、それぞれの部署についていろいろな話を聞けますし、社内で顔が広がるにつれてどんどん仕事がしやすくなります。そして、いろいろな職種に関する知識が増えたことで、グループの事業活動を俯瞰して見られるようにもなりました。
新しいことにチャレンジできたときですね。研修も、前年から引き続き行なう内容もあれば、新たな企画を取り入れることもあります。自由度が高いので、自分たちの考えた企画で内定者の皆さんの仲を深めることができたりすると特にうれしいですね。
新卒入社の同期は、一生に一度しかできない仲間ですから、その縁を深める意味も含めた大事な研修だと肝に銘じて取り組んでいます。
その人の人柄を引き出すことは、常に心がけています。面接では短い時間でその方の魅力を引き出しつつ、どういった個性を持っているのか判断しなければなりません。ソニーミュージックグループの面接はマニュアル化されておらず、志望動機などの基本的な質問以外は面接スタッフの裁量に任されています。
最初のうちは、上長、先輩のやり方を参考にしていましたが、今は自分が率直に聞きたいこと、もっと本音を引き出せるかもしれないと思うことを考えながら質問しています。
また、面接では、入念に準備をしてくる方も多いので、ありきたりな質問をするとシミュレーションされた回答で終わってしまいます。しかし、こちらが知りたいのはその人の素の人柄。短い面接時間で素顔に迫れるよう、“100万円あったらどうしますか?”“この面接会場に来るまでに何か面白いことはありましたか?”など、ちょっと変わった角度から質問を投げかけるようにしています。
それと、やっぱり緊張している就活生も多いので、いつも通りの自分を出してもらえるように雑談で場を和ませることや、柔らかい雰囲気づくりを心がけています。
ソニーミュージックグループの人事に限った話ではないと思いますが、やはり人に興味がある人、人とのコミュニケーションを楽しめる人が向いていると感じます。多いときには1日3、40人の就活生と話しますし、面接以外でも日ごろからたくさんの人と接します。
だからこそ、学生時代にはコミュニティを広げていろいろな人と会っておくことをおすすめしますね。自分にとって居心地のいい場だけでなく、ほかのコミュニティにもグイッと足を延ばしてみる。いろいろな人に会って話をしてみることで、“こういう場ではこの人は生き生きとしているな”“この人はこっちのほうが向いていそうだな”など人の個性やいいところを見つける力も自然と身につくと思います。
自分の意見や新しいアイデアを発言しやすい雰囲気です。若手の話をしっかり聞いてくれますし、雑談も含めてよくコミュニケーションを取っています。
会社全体を見渡しても、とにかく皆さん話すのが大好き。コミュニケーション能力の高い人が多いですし、面白い人や今まで会ったことのないタイプの人もたくさんいて刺激的です(笑)。また、情報のキャッチアップも早いですね。すごく年の離れた先輩でも「どうしてこんなに話が合うんだろう」と思うほど、みんなエンタテインメントの流行にアンテナを張っていて、驚かされることが多いです。
人事の新卒採用担当としてはまだ1年目なので、2年目、3年目と採用や研修の内容をブラッシュアップしていきたいです。
また将来は、入社時に志望していた音楽の仕事も経験したいと考えています。人事本部もそうですが、他部署もほとんどは私のように新卒で配属される人もいれば、ある程度グループ内でキャリアを重ねてから異動してくる人などさまざま。
例えばソニー・ミュージックレーベルズで音楽宣伝をしていた人が人事に異動してくることもあれば、人事から海外でアニメ配信事業を手がける業務に移ったケースもあります。
自分のこれまでの経験、人脈をいかしながら幅広いキャリアを経験できるのも、ソニーミュージックグループならでは。自分の興味に応じて、いろいろな可能性を探していけるのが、この会社の人事という仕事の魅力なのかもしれませんね。
文・取材:野本由起
撮影:干川 修
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